[16.03.09 | 13:28]USS Gaspra from Biomech

uss_gaspra0000

USS Gaspra from Biomech

Вторая карта, пришедшая к нам на оценку, была от Biomech`а. Карта представляет собой интерьер комического корабля-призрака, блуждающего в открытом космосе без экипажа и без каких-либо проявлений жизни на борту.

Плюсы карты: сложная геометрия брашей оформления. Это и шлюз-двери и коридорные стены и двигательный отсек — все сделано с использованием высокого уровня брашворка. Интересный момент — бегущая полоса по потолку, она хоть чуть-чуть оживляет корабль и как бы намекает: «Иди вперед, %username%!». Непонятно каким образом, но автору карты удалось добиться зрительного уширения пространства не уширивая стены карты (смотрел исходник — там все с этим в порядке). Карта кажется больше, чем исходная болванка. Может быть этому способтвует большое количество фальш-дверей и стены, сходящиеся от потолка и пола вглубь в центральной части.

Минусы карты: полное отсутствие жизни (не считая жизнь механическую и пару зомбей в трюме). Соответственно ни о каком геймплее не идет речи. Карта представляет из себя прогулку по красивому мертвому кораблю. Можно конечно подолбить стены/стекла монтировкой, потыркать кнопочки — в некоторых местах вас ожидает сюрприз, но этого мало, хочется экшена. Так же не использованы две маленьких комнаты-аппендикса, это печально, ибо можно было и там что-либо придумать. Еще кают-компания оставляет некоторое чувство недоделанности (или это только у меня? Не буду заострять на этом внимания).

Моя оценка карте:

  • Аккуратность: 9/10
  • Сложность исполнения: 9/10
  • Выдержка единого стиля и гармоничность его применения: 10/10
  • «Оживление»: 4/10
  • Геймплей: 3/10

Несмотря на некоторые накладки с содержимым архива, карта была принята 9 марта, следовательно Biomech так же получает бонусные 3 балла к общей оценке.

За увеличение всей комнаты двигательного отсека на 64 юнита (напоминаю: согласно правил конкурса можно было использовать только ниши в стенах) начисляется штраф в 2 балла.

Общее число баллов: 35+3-2=36 баллов.

Саму карту вы можете скачать по этому адресу: http://sp-cheater.ru/level-design-09/uss_gaspra.zip

Рубрики: Half-Life.ru | Комментариев нет |

[16.03.09 | 13:25]Plague from Scrama

plague0000

Plague from Scrama

Итак, первым на суд жюри свою карту предоставил товарищ Scrama. Он успел уложиться в изначально выданые на конкурс сроки — сделал карту к 9 марта. Карта выполнена в довольно мрачном и готическом стиле первого Quake. Мне она чем-то напомнила дворик готического храма с лабиринтами подземелий, кишащих монстрами.

Из плюсов хочется выделить явно высокий уровень модификации брашей. На карте присутствует огромное количество архитектурных изысков — колонны, ажурные двери, решетки, выделение рельефа не текстурой, а именно работой с брашами и объемом. Все текстурное наполнение представлено высококачественными текстурами, не превращающимися в размытые пятна пикселей при приближении. Из геймплея хочется отметить неожиданность появления монстров — вроде бы коридор уже очищен, но стоит в него вернуться, и можно получить заряд от вортигонта, или быть напичканым мухами гранта. Так же просто так оружие нам взять не удастся: нашел новый ништяк — поборись за него с монстрами. В общем, на сложном уровне меня там дважды замочили, прежде чем я допрошел игру.

Из минусов мне бросаются в глаза монстры — можно было ограничиться только фауной Ксена, ибо зомби из ХЛ в белых скаевских халатиках, шныряющие по подземелиям готичного замка смотрятся не совсем к месту. Или как вариант, раз уж карта выполнена модом, их стоило заменить своей моделью зомби — хотя бы из того же They Hunger. А можно было просто поставить хедкрабов. Еще минус в копилку скриптов — при входе в последнюю комнату контролеры не вылетают ко мне из лавовой ямы, а так и остаются там висеть вертя башкой,  в итоге 8 выстрелов из магнума и комната пройдена без единой заморочки. Это смазывает впечатление от игры. Так же четырех грантов можно завалить из-за угла не понеся никаких потерь и даже не обратив на себя их внимание.

Моя оценка карте:

  1. Аккуратность: 10/10
  2. Сложность исполнения: 8/10
  3. Выдержка единого стиля и гармоничность его применения: 8/10
  4. «Оживление»: 7/10
  5. Геймплей: 8/10

Так же, как и было обещано, за сдачу карты в срок Скраме дополнительно начисляются +3 балла. Прошу учесть это всем членам жюри при подсчете общего числа баллов.

Общее число баллов: 41+3=44 балла.

Саму карту вы можете скачать по этому адресу: http://sp-cheater.ru/level-design-09/plague.zip

Рубрики: Half-Life.ru | Комментариев нет |

[16.03.09 | 13:17]Level Design’09

Под моим начинанием на Half-Life.ru прошел конкурс под названием Level Design’09. Суть была проста — мапперам дается карта-болванка, состоящая из одного коридора, соединяющего 4 комнаты на разных уровнях, и из этой пустой болванки им надо было сделать конфетку с хорошим уровнем играбельности. Конкурс длился три недели и сегодня срок сдачи работ. Пока что их всего три, но народ еще подтянется.  Подробней о конкурсе можете прочитать тут: http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=13725.

Здесь же я буду выкладывать собственные обзоры на конкурсные карты со ссылками на них. Всех желающих прошу присоединяться к игре :)

Остальные обзоры от нашего жюри вы можете найти по этой ссылке: http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=13767.

Рубрики: Half-Life.ru | Комментариев нет |