[31.03.09 | 20:06]В новостях

Прикол, блин. Я на местный новостной сайт попал =)

Ехали с Настеной седня по центральной улице на великах – возле рынка автобус двигатель свой потерял, ну я пофотал слегка, а пока фотал – меня репортер успел щелкнуть, и вуаля: http://asfera.info/news/all/one-23557.html

А сам я свои фотки сюда запостил: http://community.livejournal.com/foto_barnaul/4997.html#cutid1

Рубрики: Моя жизнь |

[31.03.09 | 18:22]Жизнь оживает

Вот и первая трава полезла, не дожидаясь схода всего снега :)

29032009017

29032009028

29032009022

Рубрики: Моя жизнь |

[29.03.09 | 00:34]Спамеры порой доставляют

Бывает и они заставляют улыбнуться и поржать :) Специально пропустил этот камент, не стал тереть. Внизу обрезка скрина, полный текст по клику на нее.

pish

Рубрики: Моя жизнь |

[28.03.09 | 01:49]Max Payne movie. Впечатление второе.

Сейчас пересмотрел фильм Max Payne. Все же это отличное кино. Да и сюжет в общем то понятен. Разве что игра дает большее погружение в историю, позволяет самому поучаствовать в развитии сюжета и узнать куда больше фактов и мелочей. Этакий эффект присутствия, который в фильмах если и есть, то представленый в другом виде.

Наверное поэтому мое первое впечатление от фильма было столь негативным – мне хотелось еще глубже вникнуть в сюжет, но видимо глубже чем в игре это врят ли получится. На то она и называется – виртуальной реальностью.

Теперь у меня еще больше интереса к ожидаемой третей части игры. I need moar storyline.

Рубрики: Новости |

[26.03.09 | 18:37]Хавчик

Вообще я до кухни ленивый, лучше схожу поем в столовке, чем буду стоять у плиты. И до учебы в универе умел исключительно жарить яичницу даварить пельмени. Но вот общаговская жизнь таки научила меня готовить. И скажу прямо – я очень вкусно готовлю, в общем то есть в кого – и мама и бабушка меня всегда кормили не сибирской преснятиной а едой которая в почете у южных народов – лагман, бешбармак, плов, даблама – все это довольно пикантно, наваристо, сытно и красиво.

В общаге сначала супы научился варить, потом – жарить курицу, тушить мясо. Через год уже пробовал делать более сложные блюда. Единственное что у меня ни разу не получалось, сколько не пробовал – сварить рис или сделать плов так, чтобы он был рассыпчатым, а не превратился в кашу… Но не судьба. Поэтому на гарнир у меня в основном гречка или лапшичка или вареная картошечка.

Чаще всего я готовил на 2 и 3 курсе, меня прям распирало от желания ченить сварганить, да так чтобы было прям пальчики оближешь. Но вот на 4 курсе все желание готовить отшибло напрочь (есть пара причин из окружения, но о них умолчу) и сейчас чтобы меня поставить к плите – надо сильно попросить или чтобы мне самому сильно этого захотелось.

Например, как сегодня. С утра встал с диким и непреодолимым желанием мясца потушить к обеду. Что и реализовал. Получилось просто отменно! Все в восторге. А я решил маленько дело это позапечатлевать. Прошу, фотки как всегда кликабельны :)

dscn6408
Мяско уже обжаривается на сливочном масле с лучком, перчиком горошком и лаврушкой, в чашечках приготовлены: лук, болгарский перец, морковка.

dscn6410
В красном котелке потихоньку вода под гречку закипает.

dscn6411
Овощи закинуты, следующими будут томатная паста и сметана! Не забываем про молотый перчик, как черный так и красный и еще кой какие специи :)

dscn6413
А вот и все ингридиенты внутри, ставим мясцо на медленый огонь чтобы дотушивалось. На соседней комфорке тем временем выпаривается гречка.

После добавляем в мясо свежей зелени и накрываем на стол. После обеда и во время приготовления не забываем мыть посуду и кухонные поверхности! :)

Рубрики: Моя жизнь |

[16.03.09 | 13:44]ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫыыыыыыы

06_podborka_30

НИШТЯК!!!

ХОЧУ. ОТСЮДА. ВНИЗ. НА ВЕЛИКЕ. ЛЮТО, БЕШЕНО ХОЧУ!!!!!!!!!! ААААААААА!!!!!!!

Рубрики: Велосипед |

[16.03.09 | 13:28]USS Gaspra from Biomech

uss_gaspra0000

USS Gaspra from Biomech

Вторая карта, пришедшая к нам на оценку, была от Biomech`а. Карта представляет собой интерьер комического корабля-призрака, блуждающего в открытом космосе без экипажа и без каких-либо проявлений жизни на борту.

Плюсы карты: сложная геометрия брашей оформления. Это и шлюз-двери и коридорные стены и двигательный отсек – все сделано с использованием высокого уровня брашворка. Интересный момент – бегущая полоса по потолку, она хоть чуть-чуть оживляет корабль и как бы намекает: “Иди вперед, %username%!”. Непонятно каким образом, но автору карты удалось добиться зрительного уширения пространства не уширивая стены карты (смотрел исходник – там все с этим в порядке). Карта кажется больше, чем исходная болванка. Может быть этому способтвует большое количество фальш-дверей и стены, сходящиеся от потолка и пола вглубь в центральной части.

Минусы карты: полное отсутствие жизни (не считая жизнь механическую и пару зомбей в трюме). Соответственно ни о каком геймплее не идет речи. Карта представляет из себя прогулку по красивому мертвому кораблю. Можно конечно подолбить стены/стекла монтировкой, потыркать кнопочки – в некоторых местах вас ожидает сюрприз, но этого мало, хочется экшена. Так же не использованы две маленьких комнаты-аппендикса, это печально, ибо можно было и там что-либо придумать. Еще кают-компания оставляет некоторое чувство недоделанности (или это только у меня? Не буду заострять на этом внимания).

Моя оценка карте:

  • Аккуратность: 9/10
  • Сложность исполнения: 9/10
  • Выдержка единого стиля и гармоничность его применения: 10/10
  • «Оживление»: 4/10
  • Геймплей: 3/10

Несмотря на некоторые накладки с содержимым архива, карта была принята 9 марта, следовательно Biomech так же получает бонусные 3 балла к общей оценке.

За увеличение всей комнаты двигательного отсека на 64 юнита (напоминаю: согласно правил конкурса можно было использовать только ниши в стенах) начисляется штраф в 2 балла.

Общее число баллов: 35+3-2=36 баллов.

Саму карту вы можете скачать по этому адресу: http://sp-cheater.ru/level-design-09/uss_gaspra.zip

Рубрики: Half-Life.ru |

[16.03.09 | 13:25]Plague from Scrama

plague0000

Plague from Scrama

Итак, первым на суд жюри свою карту предоставил товарищ Scrama. Он успел уложиться в изначально выданые на конкурс сроки – сделал карту к 9 марта. Карта выполнена в довольно мрачном и готическом стиле первого Quake. Мне она чем-то напомнила дворик готического храма с лабиринтами подземелий, кишащих монстрами.

Из плюсов хочется выделить явно высокий уровень модификации брашей. На карте присутствует огромное количество архитектурных изысков – колонны, ажурные двери, решетки, выделение рельефа не текстурой, а именно работой с брашами и объемом. Все текстурное наполнение представлено высококачественными текстурами, не превращающимися в размытые пятна пикселей при приближении. Из геймплея хочется отметить неожиданность появления монстров – вроде бы коридор уже очищен, но стоит в него вернуться, и можно получить заряд от вортигонта, или быть напичканым мухами гранта. Так же просто так оружие нам взять не удастся: нашел новый ништяк – поборись за него с монстрами. В общем, на сложном уровне меня там дважды замочили, прежде чем я допрошел игру.

Из минусов мне бросаются в глаза монстры – можно было ограничиться только фауной Ксена, ибо зомби из ХЛ в белых скаевских халатиках, шныряющие по подземелиям готичного замка смотрятся не совсем к месту. Или как вариант, раз уж карта выполнена модом, их стоило заменить своей моделью зомби – хотя бы из того же They Hunger. А можно было просто поставить хедкрабов. Еще минус в копилку скриптов – при входе в последнюю комнату контролеры не вылетают ко мне из лавовой ямы, а так и остаются там висеть вертя башкой,  в итоге 8 выстрелов из магнума и комната пройдена без единой заморочки. Это смазывает впечатление от игры. Так же четырех грантов можно завалить из-за угла не понеся никаких потерь и даже не обратив на себя их внимание.

Моя оценка карте:

  1. Аккуратность: 10/10
  2. Сложность исполнения: 8/10
  3. Выдержка единого стиля и гармоничность его применения: 8/10
  4. «Оживление»: 7/10
  5. Геймплей: 8/10

Так же, как и было обещано, за сдачу карты в срок Скраме дополнительно начисляются +3 балла. Прошу учесть это всем членам жюри при подсчете общего числа баллов.

Общее число баллов: 41+3=44 балла.

Саму карту вы можете скачать по этому адресу: http://sp-cheater.ru/level-design-09/plague.zip

Рубрики: Half-Life.ru |

[16.03.09 | 13:17]Level Design’09

Под моим начинанием на Half-Life.ru прошел конкурс под названием Level Design’09. Суть была проста – мапперам дается карта-болванка, состоящая из одного коридора, соединяющего 4 комнаты на разных уровнях, и из этой пустой болванки им надо было сделать конфетку с хорошим уровнем играбельности. Конкурс длился три недели и сегодня срок сдачи работ. Пока что их всего три, но народ еще подтянется.  Подробней о конкурсе можете прочитать тут: http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=13725.

Здесь же я буду выкладывать собственные обзоры на конкурсные карты со ссылками на них. Всех желающих прошу присоединяться к игре :)

Остальные обзоры от нашего жюри вы можете найти по этой ссылке: http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=13767.

Рубрики: Half-Life.ru |

[08.03.09 | 23:57]Покатушки на солнечной горе

Вчера ездили кататься с утра и до упаду. Все туда же – на нашу Барнаульскую горно-лыжную базу Авальман. Я раз 25 с горы съехал, в итоге к вечеру вообще еле ногами шевелил. Но умудрился пару раз прыгнуть с трамплина, поездить на дикой скорости по длинной горе и один раз так перепахаться, что ребра захрустели!

Нащелкали просто МОРЕ офигенных фоток! Под катом превьюшки нескольких из них =) Все миниатюры как обычно тыркабельные.

dscn7710
[Читать запись целиком ->]

Рубрики: Моя жизнь |